暴雪娱乐与网易合作开发的《暗黑破坏神 永生不朽》自从在2018暴雪嘉年华公布后,经过两年的打磨,即将展开公开Alpha技术测试阶段,暴雪特别安排首席制作人Caleb Arseneaux以及首席游戏设计师Wyatt Cheng接受台湾及东南亚媒体视讯联访提问,以下为行动装置及硬件需求相关Q&A内容:
Q:现在有很多手游进行双端PC、手机设计,本作会考虑设计吗?
就Alpha技术测试来说,我们希望把重点先放在手机接口操控上,希望确保在手机上玩家也能享有暗黑传统一路爽快砍杀的游戏体验,我想这是暗黑老玩家熟悉也喜欢的游戏方式,对于第一次接触暗黑游戏的玩家,我们是希望把相关游戏体验传承给他们,这方面较常听到的问题是用仿真器,在Alpha是不支持仿真器,但对我们来说也是个正在考虑的方式、不排斥。
Q:《暗黑破坏神III》推出主机版后,玩家发现用摇杆玩也满好玩的 现在手游端也支持摇杆,《暗黑破坏神 永生不朽》有可能可以支持吗?
在Alpha我们希望先把重点放在如何在行动装置上操作《暗黑破坏神 永生不朽》的接口,因此暂时不支持外接式的摇杆,当然我们也常被问到这个问题,所以就这部分未来内部会再讨论。
Q:《暗黑破坏神》注重玩家共闯地城,但在行动装置上游玩会有所限制时间,你们的策略是?
我可以稍微讨论游戏体验设计,就游戏时间问题,《暗黑破坏神 永生不朽》在设计上希望配合不同长度的游戏时间,的确有些玩家可能只想玩三分钟、也有一小时的玩家,甚至本来想打三分钟也有可能一路打到一小时,这是我们希望游戏有的效果与特质,所以回头到简报中的机制,一个任务大概3~5分钟能完成,如果想过一个远古秘境大概也在3~5分钟可以完成,如果是地城大概10分钟左右。所以我们希望借由不同设计让玩家自己掌握如何善用时间以最有效率来打宝,希望这样设计可以让玩家做好时间管理。
另外,在行动装置上通常用打字表现不太方便,尤其是地城,所以在《暗黑破坏神 永生不朽》有两套不同语音系统:一个是实时在线聊天,可以在组队打地城用,或在公会留下语音信息,玩家可以录下来贴到公会聊天室内,在行动上能互动的方式很多,在《暗黑破坏神 永生不朽》尽可能给玩家不同选择。
Q:在Alpha预定最高多少FPS,行动装置最低需求?
我们会支持到30fps,但也有游戏细腻度的选项,如果进到接口可以把细腻度调到60 fps,这也是看玩家装置支不支持60fps,alpha最低系统需求会在日后有机会和大家说明。
Q:在手机上推出多人连线手游碰到的问题是操作接口比较小,萤幕空间不够,可以分享这部份的设计吗?
我们团队对于《暗黑破坏神 永生不朽》的操作接口非常自豪,团队有一位叫Mike吧!他大概是我认识最优秀的游戏接口设计师,我们一开始在设计《暗黑破坏神 永生不朽》就跟他配合,我几乎一开始就马上请他帮忙处理接口设计问题,因为在行动装置上要打多人连线游戏本来就是很大挑战,但我相信当各位实际接触后,会觉得这设计非常令人耳目一新,很干净、开放感很够、必要接口跟数据信息都在画面上能看清楚。我觉得操作接口一直都是暴雪强调的环节,在手机上要做到这标准不容易,但我确实感到相当自豪。
Q:手机跟平板上会有体验差异吗,如更好的视野?
《暗黑破坏神 永生不朽》当然支持平板,在平板上玩是没有问题的,呈现出来的效果也非常好,不管是ios或是安卓都支持,视野广度其实不会做出调整,手机跟平板是一样的,当然会有画面比例差异,游戏画面本身是非常高画质,所以就算放到平板画面还是非常细腻。
Q:从技术角度,玩家用3、4年前智慧型手机在游戏跟得上最高手机的玩家吗?后端系统、资料封包是如何极小化以便不同通讯协定跟方案的玩家?
这是很好的问题,就Alpha来说最低系统需求之后会公布,这部分会很清楚让大家知道,暴雪的目的跟宗旨就是让越多玩家玩游戏,当然希望支持越多装置越好,体验到相同游戏体验,就完整游戏支持规格还无法完整公布,但alpha的已经可以。
第二部份我可能无法做太详细描述,但会希望确保安装或更新过程对玩家来说都可以无痛安装更新,我们不希望更新出很多bug、容量大小也是可以接受的,这部分也是大家如果接触3A等级大作所合理预期的容量。
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